CLASSES

As classes em Runarcana representam os diversos arquétipos e especializações que você pode seguir, desde os habilidosos magos até os intrépidos guerreiros, passando pelos furtivos assassinos e muito mais. Cada classe oferece um conjunto único de habilidades e vantagens, permitindo que você crie um herói verdadeiramente personalizado. Lembre-se de que suas escolhas de classe não apenas determinarão o estilo de jogo do seu personagem, mas também influenciaram como você se encaixa neste universo alternativo de League of Legends. Portanto, escolha com sabedoria, pois o destino de Runeterra está em suas mãos.

As Classes do RPG possuem um parâmetro que é descrito abaixo de suas descrição, sendo esses parâmetros uma forma de separar e deixar mais fácil a escolha das Classes, os parâmetros são:

Tipo da Classe; O "Tipo da Classe" define a natureza principal da classe em termos de suas habilidades e especializações. Pode ser "Mágica", "Física" ou "Híbrida".

  1. Mágica: Classes mágicas dependem principalmente de poderes arcanos, magia, ou conexões divinas. Elas lançam feitiços, usam encantamentos, e possuem habilidades mágicas significativas.

  2. Física: Classes físicas são habilidosas em combate corpo a corpo ou com armas, confiando em força física, agilidade e armas para enfrentar desafios.

  3. Híbrida: Classes híbridas combinam elementos mágicos e físicos. Elas podem ser versáteis, misturando magia e combate, ou focar em um aspecto principal, como magia com alguma habilidade física.

Atributos Principais: Os "Atributos Principais" são os atributos fundamentais que uma classe valoriza e nos quais se baseiam suas habilidades e poderes. Cada classe pode destacar dois atributos principais, Sendo esses Atributos: Força, Foco, Destreza, Manifestação, Resistência, Agilidade, Reflexo, Inteligência, Sabedoria e Carisma.

Origens Comuns; As "Origens Comuns" são espécies de Runeterra que podem fazer parte de um esteriótipo de alguma classe, sendo nessas sugestões mais comuns de se achar. Nada impede de você jogador pertencer a uma Origem não sugerida em sua Classe. As Origens são: humanos, meio-dragões, meio-vastaya, ninfúrias, constructos, minotauros, trolls, vastaya e yordles.

Locais;   Os "Locais" são áreas ou regiões onde a classe é mais comumente encontrada ou originária. Esses locais podem desempenhar um papel importante na história e no desenvolvimento da classe, ajudando a contextualizar sua existência e suas habilidades.


ACÓLITO;

Um seguidor de uma entidade celestial que lhe concede poderes para que possa cumprir o propósito divino.

  • Tipo: Mágica.
  • Atributos Principais: Força de Vontade e Percepção.
  • Origens Comuns; Humanos e Vastayas.
  • Locais; Targon, Shurima e Demácia.

SUBCLASSES


ARCANISTA;

Um conjurador nato com uma forte conexão com sua força interior. 

  • Tipo: Mágico
  • Atributos Principais: Força de Vontade e Carisma
  • Origens Comuns; Humanos e Ninfurias
  • Locais: Noxus, Ixtal e Demácia

ATIRADOR;

Um especialista em armas de fogo que constantemente melhora seu arsenal para ganhar mais poder. 

  • Tipo: Fisico
  • Atributos Principais: Agilidade e Destreza
  • Origens Comuns; Humanos e Meio-Vastaya 
  • Locais: Piltolver, Zaun e Demácia

BÁRBARO;

Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha. 

  • Tipo: Híbrido 
  • Atributos Principais: Força de Vontade e Constituição 
  • Origens Comuns; Humanos e Yordles
  • Locais: Freljord, Noxus e Shurima

CAÇADOR;

Um especialista em rastrear e abater ou mesmo capturar sua presa. 

  • Tipo: Híbrido 
  • Atributos Principais: Percepção e Força
  • Origens Comuns; Humanos e Ninfurias
  • Locais: Ionia, Noxus e Shurima

COMBATENTE;

Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras. 

  • Tipo: Físico 
  • Atributos Principais; Força e Constituição 
  • Origens Comuns; Humanos e Meio-Vastaya 
  • Locais: Todos

CRUZADO;

Um campeão cujo juramento é sua principal fonte de poder, sempre honrando com sua palavra. 

  • Tipo: Híbrido 
  • Atributos Principais: Força de Vontade e Força
  •  Origens Comuns; Humanos e Constructos
  • Locais: Targon, Ilha das Sombras e Demácia

ESPREITADOR;

Um ardiloso que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos. 

  • Tipo: Físico 
  • Atributos Principais: Destreza e Inteligência 
  • Origens Comuns; Humanos e Meio-Vastayas
  • Locais: Águas de Sentina, Noxus e Ionia 

MAGO;

Um estudioso do arcano e mana, passando a utilizar magias versáteis para sobrepor qualquer problemática. 

  • Tipo: Mágico
  • Atributos Principais: Inteligência e Agilidade
  • Origens Comuns; Humanos e Constructos
  • Locais: Ixtal, Ionia e Noxus

MONASTA;

Um mestre das artes marciais, busca o ápice espiritual através do treinamento extensivo.

  • Tipo: Híbrido 
  • Atributos Principais; Força de Vontade e Percepção 
  • Origens Comuns; Humanos e Minotauros
  • Locais: Ionia, Freljord e Águas de Sentina 

NINJA;

Um habilidoso guerreiro com fortes raízes, utilizando o poder corporal para atingir a perfeição física e espiritual. 

  • Tipo: Híbrido 
  • Atributos Principais: Agilidade e Força de Vontade 
  • Origens Comuns; Humanos e Yordles
  • Locais: Ionia

PUGILISTA;

Um lutador que utiliza de seus punhos e armas exóticas para vencer nas brigas.

  • Tipo: Físico 
  • Atributos Principais: Força e Agilidade
  • Origens Comuns; Humanos e Constructos
  • Locais: Todos

TECMATURGO;

Um inventor genial que traz uma versatilidade enorme para seus companheiros através de suas engenhocas.

  • Tipo: Híbrido
  • Atributos Principais: Inteligência e Percepção
  • Origens Comuns; Humanos e Yordles
  • Locais: Piltolver, Zaun e Demácia 

TROVADOR;

Um místico inspirador que utiliza as suas obras para utilizar seus poderes com a criação 

  • Tipo: Mágica
  • Atributos Principais; Inteligência e Carisma
  • Origens Comuns; Humanos e Vastayas
  • Locais: Todos

XAMÃ;

Um sensitivo com enorme capacidade de se conectar com os espíritos animais e divindades espirituais.

  • Tipo; Mágica
  • Atributos Principais: Carisma e Constituição
  • Origens Comuns; Humanos e Meio-Vastaya
  • Locais: Freljord e Ionia

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