CLASSES
As classes em Runarcana representam os diversos arquétipos e especializações que você pode seguir, desde os habilidosos magos até os intrépidos guerreiros, passando pelos furtivos assassinos e muito mais. Cada classe oferece um conjunto único de habilidades e vantagens, permitindo que você crie um herói verdadeiramente personalizado. Lembre-se de que suas escolhas de classe não apenas determinarão o estilo de jogo do seu personagem, mas também influenciaram como você se encaixa neste universo alternativo de League of Legends. Portanto, escolha com sabedoria, pois o destino de Runeterra está em suas mãos.

As Classes do RPG possuem um parâmetro que é descrito abaixo de suas descrição, sendo esses parâmetros uma forma de separar e deixar mais fácil a escolha das Classes, os parâmetros são:
Tipo da Classe; O "Tipo da Classe" define a natureza principal da classe em termos de suas habilidades e especializações. Pode ser "Mágica", "Física" ou "Híbrida".
Mágica: Classes mágicas dependem principalmente de poderes arcanos, magia, ou conexões divinas. Elas lançam feitiços, usam encantamentos, e possuem habilidades mágicas significativas.
Física: Classes físicas são habilidosas em combate corpo a corpo ou com armas, confiando em força física, agilidade e armas para enfrentar desafios.
Híbrida: Classes híbridas combinam elementos mágicos e físicos. Elas podem ser versáteis, misturando magia e combate, ou focar em um aspecto principal, como magia com alguma habilidade física.
Atributos Principais: Os "Atributos Principais" são os atributos fundamentais que uma classe valoriza e nos quais se baseiam suas habilidades e poderes. Cada classe pode destacar dois atributos principais, Sendo esses Atributos: Força, Foco, Destreza, Manifestação, Resistência, Agilidade, Reflexo, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Origens Comuns; As "Origens Comuns" são espécies de Runeterra que podem fazer parte de um esteriótipo de alguma classe, sendo nessas sugestões mais comuns de se achar. Nada impede de você jogador pertencer a uma Origem não sugerida em sua Classe. As Origens são: humanos, meio-dragões, meio-vastaya, ninfúrias, constructos, minotauros, trolls, vastaya e yordles.
Locais; Os "Locais" são áreas ou regiões onde a classe é mais comumente encontrada ou originária. Esses locais podem desempenhar um papel importante na história e no desenvolvimento da classe, ajudando a contextualizar sua existência e suas habilidades.
ACÓLITO;
Um seguidor de uma entidade celestial que lhe concede poderes para que possa cumprir o propósito divino.
- Tipo: Mágica.
- Atributos Principais: Força de Vontade e Percepção.
- Origens Comuns; Humanos e Vastayas.
- Locais; Targon, Shurima e Demácia.
SUBCLASSES
ARCANISTA;
Um conjurador nato com uma forte conexão com sua força interior.
- Tipo: Mágico
- Atributos Principais: Força de Vontade e Carisma
- Origens Comuns; Humanos e Ninfurias
- Locais: Noxus, Ixtal e Demácia
ATIRADOR;
Um especialista em armas de fogo que constantemente melhora seu arsenal para ganhar mais poder.
- Tipo: Fisico
- Atributos Principais: Agilidade e Destreza
- Origens Comuns; Humanos e Meio-Vastaya
- Locais: Piltolver, Zaun e Demácia
BÁRBARO;
Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha.
- Tipo: Híbrido
- Atributos Principais: Força de Vontade e Constituição
- Origens Comuns; Humanos e Yordles
- Locais: Freljord, Noxus e Shurima
CAÇADOR;
Um especialista em rastrear e abater ou mesmo capturar sua presa.
- Tipo: Híbrido
- Atributos Principais: Percepção e Força
- Origens Comuns; Humanos e Ninfurias
- Locais: Ionia, Noxus e Shurima
COMBATENTE;
Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras.
- Tipo: Físico
- Atributos Principais; Força e Constituição
- Origens Comuns; Humanos e Meio-Vastaya
- Locais: Todos
CRUZADO;
Um campeão cujo juramento é sua principal fonte de poder, sempre honrando com sua palavra.
- Tipo: Híbrido
- Atributos Principais: Força de Vontade e Força
- Origens Comuns; Humanos e Constructos
- Locais: Targon, Ilha das Sombras e Demácia
ESPREITADOR;
Um ardiloso que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos.
- Tipo: Físico
- Atributos Principais: Destreza e Inteligência
- Origens Comuns; Humanos e Meio-Vastayas
- Locais: Águas de Sentina, Noxus e Ionia
MAGO;
Um estudioso do arcano e mana, passando a utilizar magias versáteis para sobrepor qualquer problemática.
- Tipo: Mágico
- Atributos Principais: Inteligência e Agilidade
- Origens Comuns; Humanos e Constructos
- Locais: Ixtal, Ionia e Noxus
MONASTA;
Um mestre das artes marciais, busca o ápice espiritual através do treinamento extensivo.
- Tipo: Híbrido
- Atributos Principais; Força de Vontade e Percepção
- Origens Comuns; Humanos e Minotauros
- Locais: Ionia, Freljord e Águas de Sentina
NINJA;
Um habilidoso guerreiro com fortes raízes, utilizando o poder corporal para atingir a perfeição física e espiritual.
- Tipo: Híbrido
- Atributos Principais: Agilidade e Força de Vontade
- Origens Comuns; Humanos e Yordles
- Locais: Ionia
PUGILISTA;
Um lutador que utiliza de seus punhos e armas exóticas para vencer nas brigas.
- Tipo: Físico
- Atributos Principais: Força e Agilidade
- Origens Comuns; Humanos e Constructos
- Locais: Todos
TECMATURGO;
Um inventor genial que traz uma versatilidade enorme para seus companheiros através de suas engenhocas.
- Tipo: Híbrido
- Atributos Principais: Inteligência e Percepção
- Origens Comuns; Humanos e Yordles
- Locais: Piltolver, Zaun e Demácia
TROVADOR;
Um místico inspirador que utiliza as suas obras para utilizar seus poderes com a criação
- Tipo: Mágica
- Atributos Principais; Inteligência e Carisma
- Origens Comuns; Humanos e Vastayas
- Locais: Todos
XAMÃ;
Um sensitivo com enorme capacidade de se conectar com os espíritos animais e divindades espirituais.
- Tipo; Mágica
- Atributos Principais: Carisma e Constituição
- Origens Comuns; Humanos e Meio-Vastaya
- Locais: Freljord e Ionia