LINHAGEM ENT;
A Linhagem Ent é uma manifestação rara e sagrada da magia natural em Runeterra. Aqueles abençoados por essa linhagem têm uma conexão inata com o reino vegetal, permitindo-lhes manipular as energias vitais das plantas e flores. Essa conexão transcende o simples entendimento botânico e se transforma em uma ligação mística, permitindo que os portadores da Linhagem Ent desbloqueiem poderes incríveis.

A natureza, em sua sabedoria insondável, seleciona indivíduos dignos para serem agraciados com seus dons mágicos. Esses dons não são passados hereditariamente, mas sim concedidos a pessoas cujas almas estão alinhadas com o equilíbrio e a harmonia do reino natural. A magia que flui através de um Ent não é apenas uma herança, mas uma dádiva, uma bênção única que reflete não apenas suas próprias virtudes, mas também a necessidade da natureza de proteger a si mesma.
ARBÓREO;

Os Arbóreos são seres que compartilham uma ligação íntima com as árvores e plantas. Suas características muitas vezes lembram a fusão entre humano e árvore, com folhas, raízes e flores entrelaçadas em seu corpo.
- Aprimoramento: Constituição (+2)
- Pele de Árvore: Um Arbóreo não pode usar armadura, no entanto sua casca provê defesa natural. Você é resistente a danos físicos.
- Grande Árvore: Sua manipulação corporal é muito superior, com uma ação você pode dobrar seu tamanho, tendo uma categoria de tamanho Grande, gerando cobertura para seus aliados.
- Regeneração; Sua essência mágica lhe permite ter um altíssimo controle sobre seu próprio corpo. Durante um descanso longo, você pode regenerar um membro não-vital amputado de seu corpo (dedos, pernas, braços e assim por diante).
FLORAL;

Os portadores da linhagem Floral irradiam uma beleza deslumbrante e exalam fragrâncias encantadoras. Seus corpos são adornados com pétalas e suas mãos podem criar seivas e remédios incrivelmente eficazes usando plantas e flores.
- Aprimoramento: Carisma (+2)
- Beleza Floral: Sua beleza é reconhecida mesmo por aqueles que o temem. Você recebe a magia Enfeitiçar Pessoa.
- Polén: Seu corpo produz uma fina nuvem que cura aqueles que ela toca. Utilizando uma ação, você pode soprar seu estoque de pólen em um cone de 6metros iniciado em você. Aliados nessa área recuperam vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu Nível de Personagem por descanso.
- Espinhos Alucinógenos: Você consegue produzir um poderoso agente psicodélico para fazer seus inimigos delirarem. Ao ser atingido por um ataque desarmado ou com armas naturais, a criatura que lhe atacou sofre dano perfurante e deve realizar um teste de Resistência. Em uma falha, o atacante fica Intoxicado pelo próximo minuto. Em um sucesso, o atacante se torna imune a esse efeito por 24 horas. Uma criatura intoxicada dessa maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando esse efeito em um sucesso.
FUNGI;

A linhagem Fungi confere aos seus portadores uma afinidade única com fungos e cogumelos. Seus corpos são frequentemente adornados com fungos bioluminescentes que emitem luz suave. Eles podem usar seus esporos e toxinas fungosas, criando nuvens de esporos venenosos para repelir inimigos ou esporos curativos para curar aliados:
- Aprimoramento: Percepção (+1) & Inteligência (+1)
- Magia Venenosa; Por conta de sua natureza parasitiva, você possui um amplo conhecimento de venenos e flora. Você recebe a magia Borrifo Venenoso.
- Nuvem Tóxica; Uma nuvem intoxicante é liberada do seu corpo para infectar quem estiver ao seu redor. Ao ser alvo de um ataque a até 3 metros de você, você pode utilizar sua ação para liberar um gás venenoso a sua volta. Criaturas a até 15 metros de você devem realizar uma salvaguarda de Resistência. Em uma falha, uma criatura afetada sofre dano venenoso e fica Intoxicada pelo próximo minuto. Uma criatura intoxicada dessa maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando esse efeito em um sucesso. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu Nível de Personagem por descanso.
- Sopro de Esporos: A liberação de alguns esporos deixam algumas criaturas momentaneamente sem suas visões. Utilizando uma ação, você pode soprar esporos em um cone de 10 meteos a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada fica Cega, precisando utilizar sua ação para limpar seus olhos e encerrar essa condição. Uma criatura que não necessite de seus olhos para enxergar é imune a esse traço. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu Nível de Personagem por descanso.
