STATUS;

O termo "Status" refere-se a características, condições ou informações específicas que descrevem o estado atual de um personagem. Os status incluem atributos como Pontos de Vida, Pontos de Mana, Armadura, Resistência Mágica, Ataque e Mágika, como mencionados anteriormente. 
 


Esses status são vitais para determinar a eficácia do personagem em combate, suas habilidades mágicas, resistência a danos físicos e mágicos, e sua capacidade de infligir dano. Ao longo do jogo, os status podem ser modificados por ações do jogador, efeitos de habilidades, ou eventos específicos no cenário do RPG. Veja as descrições;



PONTOS DE VIDA (PV):

Representam a saúde do personagem. Quando um personagem sofre dano, seus PVs são reduzidos. Se os PVs atingirem zero, o personagem é derrotado. Os PVs indicam a capacidade de resistir a ataques físicos e representam a vitalidade do personagem.


PONTOS DE MANA (PM):

Refletem a energia disponível para o personagem. Habilidades consomem PMs ao serem usadas. Gerenciar eficientemente os PMs é essencial para personagens que dependem de magias. Se os PMs se esgotarem, o personagem pode ficar impedido de lançar habilidades.


DEFESA (DEF):

Indica a resistência do personagem a ataques físicos. Quanto maior a Defesa, menor o dano recebido de ataques físicos. É crucial para personagens que desejam resistir a golpes corpo a corpo. Ao receber uma quantia de dano fisico, o Status Defesa diminui o dano para ser descontado aos seus Pontos de Vida.


RESISTÊNCIA MÁGICA (RM):

Representa a habilidade do personagem em resistir a danos mágicos. Quanto maior a Resistência Mágica, menor o impacto de habilidades mágicas. É vital para enfrentar adversários que dependem fortemente de ataques mágicos. Ao receber uma quantia de dano mágico, o Status Resistência Mágica diminui o dano para ser descontado aos seus Pontos de Vida.


ATRIBUTOS 

Os atributos desempenham um papel fundamental no "RUNARCANA RPG", moldando as capacidades e características dos personagens, influenciando o desenrolar das narrativas e a forma como os jogadores interagem com o mundo de alta fantasia. Cada atributo representa uma faceta específica da capacidade de um personagem, determinando suas habilidades e limitações. 

Cada atributo desempenha um papel crucial na criação de personagens únicos e na determinação de suas capacidades em diferentes situações. Os jogadores podem distribuir pontos entre esses atributos para criar heróis que se encaixem em suas visões e estilos de jogo, adicionando profundidade e complexidade à narrativa e às interações no "RUNARCANA RPG". Aqui estão os atributos principais que dão forma aos heróis e vilões deste mundo:


FORÇA;

Determina a força física do Personagem, sua capacidade muscular. A Força não tem tanta influência sobre a aparência quanto a Constituição — um lutador magrinho de karatê pode ser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza.

  • ∆ Arremesso: Seu valor de Força determina em metros a distancia que você pode arremessar um objeto de sua mão para outro ponto. Seu arremesso é igual a 3 vezes o seu valor de Força.
  • ∆ Capacidade de Carga; Seu valor de Força determina a quantidade de peso que você pode suportar. Sua capacidade de carga máxima é igual a 30 vezes o seu valor de Força. Esse é o peso em kg que você pode carregar, o que é alto o suficiente para que a maioria dos personagens geralmente não tenha que se preocupar com isso.

DESTREZA;

Define a habilidade manual do Personagem, sua destreza com as mãos e/ou pés. Não inclui a agilidade corporal, apenas a destreza manual. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar...


AGILIDADE;

Ao contrário da Destreza, a Agilidade não é válida para coisas feitas com as mãos — mas sim para o corpo todo. Com um alto valor em Agilidade um Personagem pode correr mais rápido, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, esquivar-se de ataques... É importante fixar a diferença entre Destreza e Agilidade para fins de jogo.

  • ∆ Velocidade; Seu valor de Agilidade determina a quantidade em m/s (metros por segundos) que o seu personagem pode percorrer em 1 turno. Sua velocidade é igual a 6 vezes o valor de Agilidade de seu personagem. Essa velocidade é baseada em deslocamento térreo, em caso de Pericia em Natação ou Habilidades de Voo, considere esse valor.

CONSTITUIÇÃO;

O atributo "Constituição" representa a capacidade de um personagem de suportar e resistir a danos físicos, mágicos e efeitos adversos. Personagens com alta resistência têm a habilidade de absorver ferimentos, lidar com venenos, resistir a cortes ou enfrentar ataques elementais sem sucumbir facilmente. Esse atributo torna-os difíceis de derrotar e capazes de permanecer em combate por mais tempo.

  • ∆ Vulnerabilidade: Indica a fraqueza do personagem a certos tipos de dano, tornando-o mais suscetível a ferimentos nesse aspecto específico. Quando vulnerável a um tipo de dano, a qualidade do ataque é dobrada. 
  • ∆ Resistência: Representa a habilidade do personagem em resistir a determinados tipos de dano, reduzindo o impacto desses ataques. Personagens resistentes a um tipo de dano metade do dano em qualidade.
  • ∆ Imunidade: Indica que o personagem é totalmente invulnerável a certos tipos de dano ou efeitos adversos. Personagens imunes a um tipo de dano não sofrem nenhum dano desse tipo.

  • ∆ Absorção; Capacidade inata em receber o dano e utiliza-lo de alguma força que favoreça o usuário dessa capacidade. Absorção possui algumas limitações para as maneiras que ela pode recuperar vitalidade:

  1.          Uma criatura não pode recuperar vitalidade dessa maneira através de danos provenientes dela mesma;

  2.         Criaturas com absorção só podem absorver dano de magias caso a magia seja de 1º nível ou superior;

  3.         Criaturas com absorção possuem imunidade contra condições que causem dano contínuo relacionado ao dano que possuem absorção. Por exemplo, uma criatura que possui absorção à dano ígneo e é alvo de uma magia para receber a condição Chamuscado, ela será afetada pela magia normalmente, mas a condição não fará efeito nela;

  4.        Fontes naturais que sejam usadas como absorção são literalmente absorvidas pelo corpo da criatura. Por exemplo, se uma criatura possui absorção a dano ígneo e uma tocha é arremessada contra ela, a criatura absorve o dano ígneo causado pela tocha e a tocha se apaga. De forma similar, uma criatura que absorva dano ácido, ela absorve a substância. O mesmo acontece para os outros tipos de dano.

  5.        Danos simples e mágicos também influenciam nessa regra, caso uma criatura possua imunidade ou absorção à um dano simples, não significa que ela terá imunidade ou absorção ao dano mágico, porém, caso a criatura possua imunidade ou absorção à uma variação mágica, ela também terá essa imunidade ou absorção para o dano simples. Por exemplo, uma criatura com imunidade a dano lacerante, não sofrerá dano ao sofrer dano cortante ou lacerante, o mesmo valendo para absorção.

OBS:. Nenhuma criatura ou objeto possui resistência, imunidade ou absorção a danos verdadeiros.



INTELIGENCIA;

Inteligência é a capacidade de resolver problemas, nem mais e nem menos. Um Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixa enganar tão facilmente. Também lida com a memória, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas.

  • ∆ Manifestação (Inteligência): Esta habilidade representa a capacidade do personagem em manifestar e controlar poderes mágicos e conhecimento arcano através da inteligência. Personagens com alta manifestação (Inteligência) são capazes de lançar feitiços complexos, criar encantamentos e manipular energias mágicas com precisão. Sua inteligência aguçada permite que compreendam os intricados padrões mágicos e utilizem esse conhecimento para moldar a realidade ao seu redor. 

CARISMA;

Determina o charme do Personagem, sua capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele. Um alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático: uma modelo profissional que tenha alta Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável; um baixinho feio e mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas montes de amigos à sua volta.

  • ∆ Manifestação (Carisma): Neste contexto, a Manifestação relacionada ao atributo Carisma representa a habilidade do personagem de canalizar magia através de seu Exo, confiança e carisma magnético. Indivíduos com alta Manifestação (Carisma) têm a capacidade única de moldar e manifestar sua magia de forma mais poderosa e eficaz do que outros. Sua presença carismática não apenas cativa as pessoas ao seu redor, mas também permite que eles infundam sua magia com emoções intensas, tornando-a mais impactante e influente. 

PERCEPÇÃO;

É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber detalhes importantes — como aquele cano de revólver aparecendo na curva do corredor. Um Personagem com alta Percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias quase imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção baixa é distraído e avoado.

  • ∆ Sentidos (Percepção): A habilidade de Sentidos relacionada à Percepção representa a agudeza sensorial e a atenção aos detalhes do personagem. Indivíduos com alta habilidade de Sentidos possuem uma percepção aguçada que vai além dos cinco sentidos básicos, permitindo-lhes captar nuances sutis do ambiente ao seu redor. Eles são capazes de detectar odores imperceptíveis, ouvir sons distantes, sentir vibrações no solo e até mesmo perceber mudanças sutis nas correntes de ar. 

FORÇA DE VONTADE; 

Esta é a capacidade de concentração e determinação do Personagem. Uma alta Força de Vontade fará com que um Personagem resista a coisas como tortura, hipnose, pânico, tentações e controle da mente. O Mestre também pode exigir Testes de Força de Vontade para verificar se um Personagem não fica apavorado diante de uma situação amedrontadora. Também está relacionada com a Magia e poderes psíquicos.

  • ∆ Manifestação (Força de Vontade): A Manifestação relacionada ao atributo Força de Vontade representa a habilidade do personagem de moldar a magia através de sua determinação, coragem e resistência mental. Indivíduos com alta Manifestação (Força de Vontade) conseguem canalizar sua força interior para amplificar seus poderes mágicos, permitindo-lhes resistir a interferências externas e lançar feitiços que exigem uma mente forte para controlar. Eles podem projetar sua magia de forma mais estável e controlada, evitando a dissipação prematura ou perda de controle sobre seus feitiços. 


TERMOS IMPORTANTES;

É muito comum em RPGs complexos e completos o uso de alguns termos (palavras-chave) que podem ser mencionadas para servirem de uso em alguma Habilidade, Magia ou Ambiente. Estes termos são extremamente importantes para o andamento de histórias e situações dentro e fora do combate que implicam em seu Atributo. A seguir veja alguns desses termos:

> Vantagem: Representa uma situação propícia para o personagem, ampliando suas possibilidades de êxito em uma ação específica. Quando em vantagem, o personagem ganha uma melhoria de +50% em suas ações durante seu turno. Certas habilidades podem proporcionar vantagens em circunstâncias específicas, otimizando as chances de sucesso do jogador. A vantagem é uma estratégia valiosa para jogadores habilidosos no RPG, permitindo que enfrentem desafios com maior confiança e eficácia.

> Desvantagem: Refere-se a uma situação desfavorável para o personagem, diminuindo suas chances de sucesso em uma ação específica. Em uma desvantagem, o personagem sofre uma penalidade de -50% em suas ações durante seu turno. Certas circunstâncias ou habilidades dos adversários podem impor desvantagens, tornando os desafios mais difíceis de superar.

> Terreno Difícil: Indica áreas do ambiente que são complicadas de atravessar, como terrenos acidentados ou cobertos por obstáculos. Quando um personagem se move em terreno difícil, seu deslocamento é reduzido pela metade, refletindo a dificuldade de navegação nesse ambiente desafiador.

> Submerso: Quando um personagem está submerso, significa que ele está completamente debaixo d'água ou em outro fluido. Estar submerso pode afetar a habilidade de respirar e realizar certas ações, dependendo das capacidades do personagem. Personagens submersos podem enfrentar dificuldades em utilizar habilidades que requerem respiração, mas também podem ter vantagens em situações aquáticas.

> Caindo: Refere-se a um personagem que está em queda livre, seja devido a um precipício, voo descontrolado ou qualquer outra circunstância que o faça perder altura rapidamente. Durante uma queda, um personagem pode sofrer dano ao atingir o solo, além de enfrentar dificuldades em executar ações precisas ou coordenadas durante a queda.

> Frio Extremo: Indica condições climáticas extremamente frias que podem prejudicar a resistência e o conforto dos personagens. Em temperaturas extremamente frias, os personagens podem sofrer penalidades em suas habilidades físicas e podem precisar de proteção adequada para evitar hipotermia ou outros efeitos adversos.

> Calor Extremo: Representa condições climáticas excepcionalmente quentes que podem afetar a resistência e o desempenho dos personagens. Em temperaturas extremamente altas, os personagens podem sofrer penalidades em suas habilidades físicas, ficar desidratados rapidamente e podem precisar de meios para se proteger do calor excessivo para evitar a exaustão ou outros problemas de saúde.
 


USO QUALITATIVO DOS ATRIBUTOS;

No Runarcana RPG, o uso qualitativo dos atributos é uma abordagem que não depende de rolagem de dados e busca simplificar os valores numéricos dos atributos. Em vez de números, a tabela "Qualidade de Atributos" utiliza palavras ou frases descritivas para representar o nível de habilidade de um personagem em um atributo específico. Isso é particularmente útil para tarefas repetitivas ou para determinar secretamente o sucesso dos personagens em determinadas situações. Essa abordagem tem várias vantagens:

  • Facilidade de Compreensão: Em vez de lidar com números específicos, os jogadores podem rapidamente entender o quão bom seu personagem é em uma habilidade. Por exemplo, um personagem pode ser descrito como "Mestre" em Manifestação, indicando um alto nível de habilidade nesse atributo.
  • Foco na Narrativa: Ao simplificar os números, o jogo se concentra mais na narrativa e na história. Os jogadores podem se envolver mais na interpretação de seus personagens e na resolução de desafios sem a distração de cálculos complexos.
  • Agilidade do Jogo: A abordagem qualitativa permite que o jogo flua mais rapidamente, especialmente em situações em que as rolagens de dados podem ser demoradas. Os mestres podem tomar decisões com base nas descrições qualitativas dos atributos dos personagens.
  • Transparência e Secretismo: A tabela "Qualidade de Atributos" também é útil para manter certos aspectos do jogo em segredo. Por exemplo, um mestre pode usar as descrições qualitativas para determinar secretamente o sucesso ou fracasso de uma ação do jogador, sem revelar números específicos.


No Runarcana RPG, os atributos dos personagens não são apenas números, mas qualidades narrativas que influenciam a história de maneiras diversas. Cada atributo representa uma qualidade, como "Bom" em Força ou "Regular" em Inteligência, e essas qualidades moldam as escolhas dos personagens em situações diversas, desde combates até negociações diplomáticas. O jogo valoriza não apenas os valores dos atributos, mas também a narrativa única que surge da interseção dessas qualidades, criando uma experiência de jogo rica e envolvente.


OS TRÊS PILARES;

Os Três Pilares do RPG formam a espinha dorsal de uma experiência de jogo rica e satisfatória. Uma narrativa coesa proporciona um mundo lógico e compreensível; a imersão mergulha os jogadores nas profundezas da história; e a interpretação dá vida aos personagens, tornando-os verdadeiramente inesquecíveis. Quando esses pilares são solidamente construídos e mantidos, os jogadores podem embarcar em aventuras emocionantes e cativantes, onde suas escolhas têm peso e significado, resultando em experiências de jogo verdadeiramente inesquecíveis. Em um jogo de RPG, os Três Pilares - Coesão, Imersão e Interpretação - são fundamentais para criar uma experiência envolvente e autêntica para os jogadores. 

A Coesão refere-se à consistência e lógica do mundo criado, garantindo que as regras e a narrativa estejam alinhadas de maneira harmoniosa. É essencial que as escolhas e ações dos personagens tenham repercussões lógicas e estejam conectadas ao contexto do mundo em que estão inseridos. Uma narrativa coesa ajuda os jogadores a compreenderem melhor o ambiente ao seu redor, possibilitando decisões mais informadas e relevantes.

A Imersão é a capacidade de os jogadores se perderem na história, tornando-se parte do mundo imaginário. Para alcançar a imersão, é necessário criar descrições detalhadas, personagens vívidos e cenários envolventes. Os jogadores devem sentir as emoções de seus personagens, compreender seus dilemas e viver suas vitórias e derrotas. A imersão permite que os jogadores se conectem emocionalmente com a história, tornando as experiências no jogo mais impactantes e memoráveis.

A Interpretação é a habilidade dos jogadores em incorporar seus personagens de forma convincente. Isso vai além das decisões táticas durante o combate; trata-se de compreender as motivações, crenças e personalidades dos personagens. A interpretação bem-feita permite que os jogadores expressem as emoções e pensamentos de seus personagens de maneira autêntica, contribuindo para o desenvolvimento da narrativa. Jogadores que se envolvem na interpretação criam personagens multidimensionais, que evoluem ao longo da história e têm um impacto significativo no mundo ao seu redor.

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