ESTRUTURA DO INSTITUTO A GUERRA
O Instituto da Guerra ocupa uma posição única e intrigante no centro do mundo de Runeterra. Ele é conceituado como um semi-plano, uma dimensão própria que coexiste com o mundo exterior, mas que é separada por uma fronteira mágica, conhecida como Fleuma Etérea. Esse semi-plano é conhecido como o "Summoners Rift".
O Summoners Rift é um lugar misterioso e isolado, que existe em uma espécie de estado paralelo ao mundo principal de Runeterra. É acessado através de portais mágicos específicos localizados em locais secretos e protegidos ao redor do planeta, sendo chamados de Nexus. Esses portais servem como conexões entre o mundo exterior e o semi-plano do Instituto da Guerra. Dentro de Summoners Rift, o Instituto da Guerra opera como uma entidade independente, com seu próprio ambiente, paisagens e estruturas. Ele abriga salões majestosos, bibliotecas repletas de conhecimento arcano e campos de treinamento onde os Invocadores se preparam para suas missões. A organização tem acesso a tecnologias e magias avançadas que estão além do alcance do mundo exterior. A existência desse semi-plano é um segredo bem guardado, conhecido apenas por aqueles que são membros do Instituto da Guerra ou têm ligações profundas com a organização. A separação entre o semi-plano e o mundo exterior é mantida por magia poderosa, garantindo que o Instituto permaneça isolado e seguro de olhares curiosos.
Summoners Rift é formada por ilhas e arquepelagos flutuantes pelo espaço semi-infinito de sua dimensão. De certa forma, toda ilha é unica e consciente de sí só. Os personagens são livres para acessar quaisquer das ilhas pelos monolitos flutuantes que podem servir de transporte voador. Dentro de Summoners Rift temos a ilha principal e as demais sobrejacentes, sendo elas;
