LORE DE RUNETERRA (TIME LINE)
Com diversos territórios que se estendem por toda Runeterra, o império noxiano unificou e englobou várias nações menores ao longo dos séculos. Além do inquestionável poderio militar e de um governo centralizado e estável, Noxus se orgulha de "levar o calendário" a todos os cantos do globo — uma expressão assaz eufemística para conquistas militares. Ser noxiano implica em aceitar a versão deles para a história do mundo, que começa muito antes das Guerras Rúnicas que provocaram a ascensão do império. Como muitos dos registros históricos se perderam naqueles tempos sombrios, tudo o que se sabe de antes é baseado em conjecturas ou mitos populares.
O Calendário Noxiano foi criado após a união das tribos Noxii, formando a nação de Noxus. Não há muitas informações de como os noxianos organizam seu calendário, apenas que dividem os anos por Antes (AN) e Depois (DN) da fundação de Noxus. Atualmente estamos no ANO 1.050 na Nova Era

9000 AN; AS PRIMEIRAS TERRAS - Uma terrível guerra entre os mortais e uma raça de gigantes do céu assolava todo o continente insular agora conhecido como Ionia. Foi apenas por interferência dos Vastayashai'rei — poderosos seres lendários que habitam simultaneamente os reinos material e espiritual que a vitória em mim chegou.
8000 AN; A GUERRA DAS TRÊS IRMÃS - Após derrotarem os deuses antigos do norte, surgiu um cisma entre as irmãs Avarosa, Serylda e Lissandra, que logo se transformou em conceito aberto. A batalha não ocorreu nos portões da cidadela de Lissandra, onde ela sacrificou muitos aliados para sepultar seus inimigos em Gelo Verdadeiro.
6000 AN; MIGRAÇÃO PARA O OESTE - Colonos das terras esquecidas do leste distante chegaram aos litorais de Shurima e Valoran, trazendo consigo conhecimento e sabedoria milenares. Mais tarde, seus descendentes estariam entre os líderes das maiores civilizações que já habitaram Runeterra.
5000 AN; A ASCENSÃO DOS DEUSES-GUERREIROS - Preparando-se para uma guerra desconhecida que ainda estava por vir e guiados pelos Aspectos divinos de Targon, os sábios shurimanes usaram o Disco Solar em Nerimazeth para criar o primeiro Ascendente, seres nobres que eram cultuados como deuses vivos e que forjaram um império milenar.
2500 AN: A REVOLTA DE ICATHIA CONTRA SHURIMA - Num golpe desesperado para se libertar da tirania do império, os icathianos invocaram o Vazio durante a batalha. No mesmo instante, sua capital foi assolada, e a terra conspurcada e irreconhecível. Nem mesmo o Batalhão dos Ascendentes foi capaz de combater esse horror, e Shurima teve de abandonar Icathia.
2000 AN: AZIR E SUA FRACASSADA ASCENSÃO - O último imperador shurimane, Azir, viu-se privado da divindade por um ato vil de traição. Perdeu-se, assim como o próprio Disco Solar. Assustadas e enlutadas, as pessoas buscaram a proteção dos Ascendentes que restaram.
550 AN; A GRANDE GUERRA DOS DARKIN - Despidos de propósito e traumatizados pela luta contra o Vazio, muitos Ascendentes caram com corpo e mente corrompidos e se intitularam "Darkin". Eles convocaram hordas de guerreiros mortais e tentaram conquistar o mundo, até forçar uma intervenção dos Aspectos que haviam inspirado sua criação. Os Aspectos, então, aprisionaram os Darkin em suas próprias armas amaldiçoadas.
400 AN: O REINADO DO REVENÃ DE FERRO - Enganando os magos que o ressuscitaram, o mestre de guerra Sahn-Uzal renasceu como Mordekaiser. A partir de seu Bastião Imortal, seu grande propósito era conquistar o reino material. Levou quase três séculos, mas acabou sendo derrotado por uma aliança de tribos de Noxus, que herdaram o império construído por ele.
25 AN: A RUÍNA - Ocorreu um terrível acidente nas criptas arcanas sob Helia, uma cidade escondida nas Ilhas das Bênçãos. A barreira entre os reinos material e espiritual se desfez, e as almas dos mortos caram fadadas ao tormento eterno, presas nos meandros da Névoa Negra. As recém-nomeadas Ilhas das Sombras foram abandonadas por todos os mortais que tinham algum juízo.
13 AN; AS GUERRAS RÚNICAS - Depois que Helia se perdeu, poderosos artefatos mágicos logo começaram a cair em mãos erradas. Nas cercanias de Khom, o renomado mago Tyrus e seu aprendiz, Ryze, testemunharam a primeira e devastadora investida das Guerras Rúnicas. Ryze seria assolado por lembranças desse dia pelo resto de sua vida anormalmente longa.
ANO 0: NOXUS RESISTE - As Guerras Rúnicas se estenderam quase pelo mundo inteiro. Depois de uma década de hecatombe, quem restara das tribos de Noxus foi forçado a se abrigar no Bastião Imortal para se proteger das energias mágicas resultantes. Quando enfim emergiram, eles encontraram uma terra devastada, mas pelo menos estavam vivos. O evento forjou um só povo, unindo as tribos de Noxus, e ficou marcado para sempre no calendário noxiano.
ANO 1: INSTITUTO DA GUERRA; Após as devastadoras Guerras Rúnicas que abalaram Runeterra, ocorreu um momento de grande importância na história do mundo. Os Arquimagos e o Protetorado uniram suas forças e conhecimento para criar uma instituição de extrema relevância: o Instituto da Guerra.Essa aliança entre os poderosos Arquimagos, que detinham imenso poder mágico, e o Protetorado, cuja missão era zelar pela segurança e proteção de Runeterra, marcou o início de uma era de cooperação e preparação. O Instituto da Guerra foi fundado com o propósito de treinar, orientar e fortalecer os Guardiões de Runeterra.
ANO 292: COROA DEMACIANA - No longínquo oeste, a nação fundada pelo grande campeão Orlon coroou seu primeiro rei. Criada por refugiados das Guerras Rúnicas, com sacramentado que Demacia seria, para sempre, um refúgio livre de magia.
ANO 349; NOXUS SE TORNA UMA POTÊNCIA IMPERIAL - Após uma série de anexações forçadas e a queda de Drakkengate, a força de Noxus crescia no mesmo compasso de sua ambição. As famílias nobres juraram unir todas as nações de Runeterra sob uma única bandeira, mesmo que isso levasse mil anos, e elegeram um Grande General para conduzir os batalhões rumo à vitória.
ANO 772; TRAGÉDIA NO RIO PILT - Os clãs mercantes que controlavam as rotas comercias entre Valoran e Shurima construíram prontamente imensas vias de acesso e transporte os "Portões Solares". Contudo, a construção solapou o antigo porto de Zaun, e as escavações revelaram grandes partes da cidade a uma existência soturna sob a terra.
ANO 787; ÁGUAS DE SENTINA - Com números cada vez maiores de aventureiros maltrapilhos surgindo no litoral, missionários de Buhru permitiram que os forasteiros paylangi se refugiassem nas baías ao sul. Apesar de muitos e muitos anos de confusão cultural — incluindo até mesmo o nome Ilhas das Serpentes —, o povoado foi crescendo até se transformar em uma vibrante cidade portuária.
ANO 984; A INVASÃO DE IONIA - Após muitos anos de estudo e preparação, o Grande General noxiano Boram Darkwill liderou uma ocupação de larga escala em Ionia. Apesar da parca resistência inicial, o avanço brutal dos batalhões logo deu origem a poderosos atos de retaliação realizados pelas milícias ionianas, que ganharam um corpo mais organizado após a infame Batalha do Placídio.
ANO 989: JERICHO SWAIN TOMA NOXUS - Após ser expulso das forças armadas por desonra, o antigo General Swain deu um golpe na capital noxiana, depondo e matando Boram Darkwill. Em menos de um ano, Swain acabou com a ocupação ioniana, reduziu consideravelmente a in uência das famílias nobres e estabeleceu o conselho Trifarix para governar o império.
ANO 993: MARÉ ARDENTE - Miss Fortune destrona o Rei dos Ladrões Gangplank e os Líderes Piratas, assumindo o controle de Águas de Sentina
ANO 996: REVOLTA DOS MAGOS - Em Demacia, a magia é vista com grande desconfiança e é estritamente regulamentada. Os magos são considerados perigosos, e seu uso de magia é altamente controlado. Isso levou a tensões crescentes entre os magos e o governo de Demacia.A Revolta dos Magos começou quando um grupo de magos, liderados por Sylas, se revoltou contra a opressão e a perseguição dos magos em Demacia. Sylas, um mago extremamente poderoso, tornou-se um símbolo da resistência contra as políticas anti-mágicas de Demacia.
ANO 997; SEGUNDA GUERRA NOXUS-IONIA - Essa guerra foi uma continuação das tensões entre Noxus e Ionia que haviam existido por muitos anos. A Segunda Guerra Noxus-Ionia foi desencadeada por uma série de eventos, incluindo a busca de Noxus por recursos em Ionia e a busca de Ionia para se proteger da expansão de Noxus.O conflito foi marcado por batalhas intensas e o uso de poderes mágicos por ambos os lados. Campeões icônicos de ambas as nações, como Yasuo de Ionia e Riven, uma ex-comandante de Noxus, desempenharam papéis importantes na história da guerra.
ANO 999: ALGOZES DA RUÍNA - Esse evento ficou marcado pela vinda de terrores da Ilha das Sombras, incluindo espectros e mortos-vivos, que semeariam o caos por onde passassem. Em Ionia, conhecida por sua ligação espiritual e harmonia, a chegada desses seres sombrios gerou desordem e medo. Os Algozes da Ruína eram liderados por figuras sinistras, e a nação insular teve que lutar para proteger suas terras e valores culturais. Águas de Sentina, que já havia passado por eventos tumultuados, viu-se mais uma vez sob ameaça, com a presença dos Algozes da Ruína agravando a situação. A cidade portuária, recentemente controlada por Miss Fortune, enfrentou um desafio formidável.Até mesmo Noxus não escapou do caos, com a chegada de Thresh como o novo Diabo das Almas. Thresh, conhecido por sua habilidade de aprisionar almas, trouxe consigo um terror adicional à cidade-estado.
ANO 1.000; NÉVOA NEGRA - A "Névoa Negra" trouxe consigo uma série de terrores espectrais, que espalharam medo e destruição por onde passavam. O evento revelou gradualmente que por trás desses terrores estava uma figura terrível: o Rei Destruído, Viego.Viego era um antigo rei de uma nação devastada por tragédias e desespero. Seu desejo de trazer sua amada de volta à vida o levou a mergulhar em artes negras e a desencadear uma maldição que o transformou no Rei Destruído, uma figura assombrada e poderosa.Os heróis de Runeterra e o Instituto da Guerra perceberam que a única maneira de deter a Névoa Negra e enfrentar Viego era unir suas forças. Juntos, eles embarcaram em uma jornada perigosa para desvendar os segredos por trás desse evento e encontrar uma forma de derrotar o Rei Destruído.
ANO 1.025; SENTINELAS DA LUZ - As Sentinelas da Luz, uma coalizão de heróis e Campeões de diversas regiões de Runeterra, se uniram de forma épica para enfrentar as ameaças crescentes que pairavam sobre o mundo. Entre essas ameaças, destacava-se o terrível Rei Destruído Viego e a Névoa Negra, que haviam espalhado desespero e escuridão por muitos anos. A coalizão das Sentinelas da Luz representava a esperança e a determinação de preservar a segurança, a paz e a estabilidade de Runeterra. Esses heróis, incluindo nomes icônicos como Lucian, Senna, Vayne e muitos outros, estavam unidos em sua missão de enfrentar as forças das trevas e proteger o mundo que todos conheciam e amavam. A batalha épica contra Viego culminou em um ato de coragem e sacrifício, no qual as Sentinelas da Luz conseguiram selar o Rei Destruído no mármore. Esse ato heroico representou um ponto crucial na luta contra as trevas e marcou o fim da ameaça iminente que Viego representava.
ANO 1.050; A NOVA ERA - Com a ameaça de Viego e a Névoa Negra selada, uma sensação de relativa paz se estabeleceu no mundo material. No entanto, essa calmaria estava prestes a ser testada por uma suspeita intrigante que pairava sobre o Instituto da Guerra.A suspeita dizia respeito à nomeação do novo Arquimestre do Instituto, um adolescente pouco reconhecido e aparentemente inesperado para tal posição de autoridade, chamado de Ducan Deucallion. A escolha levantou questionamentos sobre as motivações por trás dessa nomeação e sobre o que isso poderia significar para o futuro do Instituto da Guerra e, por extensão, para a proteção de Runeterra. Essa reviravolta na liderança do Instituto da Guerra gerou curiosidade e especulação entre os habitantes de Runeterra, e muitos estavam ansiosos para ver como o jovem Arquimestre lidaria com os desafios e responsabilidades que vinham com seu novo cargo.
