PERÍCIAS

Cada atributo abrange uma ampla gama de capacidades, incluindo perícias em que um personagem ou uma criatura podem ser proficientes. Uma perícia representa um aspecto específico de um valor de atributo, e a proficiência de um indivíduo em uma perícia demonstra um foco nesse aspecto (as proficiências em perícias iniciais de um personagem são determinadas na criação do mesmo, e as proficiências em perícias da criatura aparecem em seu bloco de estatísticas).



Por exemplo, um teste de Destreza poderia refletir a tentativa do Campeão de realizar uma façanha de furto, de apanhar um objeto ou de se esconder. Cada um destes aspectos de Destreza têm uma perícia associada: Ladinagem e Furtividade, respectivamente. Em casos de testes ou resistências, é somado o valor da Pericia + Atributo Básico que esta relacionado. Seguindo o exemplo: 

  • O Campeão possui Destreza 6 (Valor de Atributo), e também possui a Perícia Ladinagem 2. Logo em um teste, o mesmo possui o resultado igual a 8 (6+2). 

OBS:. Todas as Perícias recebidas e escolhidas durante a Criação de Personagem, recebem um bônus de +2. 


TABELA DE PERÍCIAS;

As perícias relacionadas a cada valor de atributo são mostradas na lista a seguir. Veja a descrição dos atributos nas seções posteriores deste capítulo para ter exemplos de como usar uma perícia associada a um atributo.


DESCRIÇÃO;

Toda Perícia possui seu significado e implicação dentro do Runarcana RPG. Inicialmente, você possui acesso a 3 Perícias através de sua Classe  e mais 3 Perícias a sua escolha.  

- Acrobacia (Agi); Habilidade em realizar movimentos acrobáticos, como saltos e cambalhotas.

- Alquimia (Int); Habilidade inata em fabricar e identificar compostos químicos e alquimicos (Magia Química) 

- Atletismo (For); Força física e habilidade em atividades atléticas, como escalada.

- Atuação (Car); Habilidade em atuar e se apresentar de forma convincente em performances.

- Condução (Dex); Habilidade em conduzir veículos, como carroças e navios.

- Encantamento (Per); Habilidade inata de conhecer e ativar palavras e simbolos mágicos em objetos e seres que possam ter Habilidades Especiais.

- Enganação (Car); Capacidade de enganar e ludibriar outras pessoas.

- Escutar (Per): Capacidade de ouvir e perceber sons sutis no ambiente.

- Fôlego (Con): Resistência à asfixia e habilidade de manter a respiração por longos períodos.

- Forja (Int): Capacidade de fabricar e identificar compostos metálicos para a metalurgia, importantíssimo para armamentos.

- Fortitude (Con): Resistência a efeitos prejudiciais, como venenos e doenças.

- Furtividade (Dex): Capacidade de se mover silenciosamente e passar despercebido.

-  História (Int): Conhecimento sobre eventos históricos, culturas e figuras importantes.

- Iniciativa (Agi): Velocidade de reação e habilidade de agir rapidamente em situações de combate.

- Intimidação (Car): Habilidade em assustar e ameaçar outros, forçando-os a agir de acordo.

- Intuição (Per): Capacidade de perceber intenções e emoções de outras pessoas.

- Investigação (Int): Habilidade em examinar detalhes minuciosos e encontrar pistas.

- Ladinagem (Dex): Aptidão em atividades furtivas e práticas ilegais, como abrir fechaduras.

- Lidar com Animais (Per): Habilidade em interagir e entender o comportamento de animais.

- Luta (For): Proficiência em técnicas avançadas de combate corpo a corpo.

- Medicina (Int): Conhecimento sobre anatomia e tratamento de ferimentos e doenças.

- Misticismo (Int): Compreensão de magia e conhecimento sobre seres e artefatos mágicos.

- Natação (Agi): Habilidade em nadar eficientemente e se mover na água.

- Natureza (Int): Conhecimento sobre flora, fauna e ecossistemas naturais.

- Observação (Per); Capacidade de utilizar com maestria o sentido da visão para notar nuances e detalhes.

- Persuasão (Car): Capacidade de convencer e influenciar outros de forma positiva.

- Rastreio (Per): Habilidade em seguir rastros e trilhas deixados por criaturas.

- Religião (Int): Conhecimento sobre práticas religiosas, deuses e mitologias.

- Sobrevivência (Per): Habilidade em encontrar comida, água e abrigo em ambientes selvagens.

- Tecnologia (Int): Conhecimento sobre máquinas, dispositivos e inovações tecnológicas.

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