GUIA DE CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Para se jogar Runarcana RPG, é necessário primeiramente criar seu Campeão, aquela que você irá interpretar através da história apresentada pelo seu Mestre de Jogo. Aqui neste capítulo, iremos mostrar um passo a passo explicando o básico do que você precisa saber para criar um Campeão. Este passo a passo é apenas um guia para você, não sendo obrigado a seguí-lo para criar seu Campeão, talvez até criando um método próprio e particular seu. Aqui separamos a criação de personagens em 10 passos o que você precisa saber para criar uma nova personagem


Passo 1 - Crie um Conceito; Antes de tudo você deve pensar no conceito da seu Campeão. Seu nome ?, Idade ?, De onde você vem?, Qual é o seu passado?, O que você faz atualmente?, O que motivou você a se tornar um aventureiro? Tudo isso já te dá uma base para que a seu Campeão comece a nascer. Não é necessário que você pense em algo extremamente complexo, apenas nas partes mais marcantes ou relevantes da personagem


Passo 2 - Detalhes;  É nos detalhes que os maiores herois e vilões se diferenciam. Você pode combinar com seu Mestre para adicionar algum personagem na sua história ou uma cicatriz que foi feita durante uma batalha, o importante é ser criativo e se divertir com seu Campeão acima de qualquer outra coisa. 

  • Nome: O nome de seu personagem é de seu critério e como deseja que os outros personagens o chamam. Lembrando que alcunhas ou títulos não são permitidos. 

  • Idade:  No universo do RUNARCANA RPG, a idade dos personagens é um elemento importante. Os personagens podem ser de diferentes idades, mas é importante lembrar que aqueles que possuem energia divina envelhecem mais lentamente do que os humanos comuns.

                                 > Idade Mínima: 15 anos 

                                 > Idade Máxima: 50 anos

  • Aparência/Skin; É a sua aparência fisica que se apresenta para os demais Personagens. Lembre-se que sua Aparência deve ser condizente a sua Origem. Lembrando que as aparências dos Personagens de League of Legends não podem ser usadas devido ao enredo do Instituto da Guerra.
  • Região; A Região da Personagem determina muitas coisas sobre como ela percebe o mundo ao seu redor, podendo ser uma pessoa extremamente ligada com o mundo espiritual, alguém acostumado com tecnologias mais avançadas ou até mesmo alguém que compreende que a sobrevivência do mais forte é apenas o ciclo natural da vida. Cada região te dará algumas coisas diferentes: um ou mais idiomas ligados à região, conhecimentos e até mesmo bônus em atividades. Você pode consultar as regiões de Runeterra ao ver a Runeterra (clique nos nomes dos reinos para saber mais).
  • Patrono (Opcional); Os Patronos são seres extremamente poderosos que possuem a capacidade de conceder bênçãos a outras criaturas. Boa parte das religiões de Runeterra está ligada com uma dessas entidades. Uma personagem pode se tornar devota de um desses Patronos, tendo de seguir suas Crenças, Objetos, Obrigações e Restrições. Uma pessoa pode seguir os ensinamentos de mais de um Patrono, mas só pode ser Devota de um único Patrono. Você pode ler mais sobre na Patronos e seus Devotos.


    • Personalidade & Alinhamento; Nesse tópico você deve descrever como seu personagem é psicologicamente, lembrando de seguir com base nos Alinhamentos. Todas as criaturas inteligentes possuem uma tendência, algo que é guiado pelos valores morais da sociedade, sendo entre os alinhamentos de Caos e Ordem e da Bondade e Maldade. Através disso, existem ao todo 9 tendências:
      1. Ordeiro Bom
      2. Neutro Bom
      3. Caótico Bom
      4. Ordeiro Neutro
      5. Neutro
      6. Caótico Neutro
      7. Ordeiro Mau
      8. Neutro Mau
      9. Caótico Mau.
    • História; Seu passado é o ponto de início da sua história, aquilo que define o que você fazia antes de se aventurar pelo mundo, como você o percebe e talvez até como o mundo percebe você. Sua história inicial pode ser canonizada com a aprovação do ADM, com uma uma historia canonizada (valida) o Personagem pode adquirir bônus condizentes com a história escrita. Leia mais sobre a Cronologia Oficial.


    Passo 3 - Escolha uma Origem; A Origem nada mais é a espécie humanóide que seu personagem pertence. As Origens disponíveis no RPG estão dispostas na Origem. As Origens são:

    • Humano;
    • Constructo;
    • Meio-Dragão;
    • Meio-Vastaya;
    • Minotauro;
    • Ent;
    • Troll;
    • Vastaya;
    • Yordle;

    Passo 3.1 - Escolha uma Linhagem; Toda Origem possui a sua Linhagem, a linhagem é a herança genética ou mágica que um grupo especifico herda de seus descendentes, ou um grupo seres sobrenaturais. Escolhendo a sua Origem, você pode consultar suas Linhagens em Boxs.

    > Linhagem Humana; 

    1. Essencial;
    2. Ignata;
    3. Glacinata;
    4. Tempsvell;
    5. Cria da Noite;
    6. Garou; 
    7. Ressurgido;
    8. Meio-Azakana;
    9. Meio-Kanmei;

    > Linhagem Constructa;

    1. Metálico;
    2. Pétreo;
    3. Amorfo;

    > Linhagem Meia-Draconica;

    1. Elemental Glacial
    2. Elemental Infernal
    3. Elemental da Montanha
    4. Elemental das Nuvens
    5. Elemental do Oceano.

    > Linhagem Ent;

    1. Arbóreo
    2. Floral
    3. Fungi

    > Linhagem Meio-Vastaya;

    1. Meio-Fauhwoon
    2. Meio-Kiilash
    3. Meio-Lhotlan
    4. Meio-Marai
    5. Meio-Oovi-Kat
    6. Meio-Ottrani
    7. Meio-Shimon
    8. Meio-Vesani

    > Linhagem Minotauro;

    1. Clã do Bosque
    2. Clã da Montanha
    3. Clã dos Petricórnios

    > Linhagem Troll;

    1. Bando da Areia
    2. Bando Gélido
    3. Bando da Selva

    > Linhagem Vastaya;

    1. Fauhwoon
    2. Kiilash
    3. Lhotlan
    4. Marai
    5. Oovi-Kat
    6. Ottrani
    7. Shimon
    8. Vesani

    > Linhagem Yordle;

    1. Casta do Bandobosque
    2. Casta da Clareira
    3. Casta dos Mares



    Passo 4 - Escolha uma Classe; As Classes do Runarcana RPG definem o estilo de jogo de seu Campeão além de algumas características que irão auxiliar em ao menos um dos três pilares do RPG, sendo uma característica para Combate, Exploração ou Interação Social. Algumas Classes possuem um foco maior em um desses pilares do que outras. O Caçador, por exemplo, é uma Classe que está mais voltada para a Exploração, enquanto o Combatente está voltado… bem, pro Combate, já o Trovador possui uma afinidade melhor com a Interação Social. Você pode ler melhor sobre as classes na Classes. As Classes disponíveis no RPG são:

    • Acólito;
    • Arcanista;
    • Atirador;
    • Bárbaro;
    • Caçador ;
    • Combatente;
    • Cruzado ;
    • Espreitador; 
    • Mago;
    • Monasta;
    • Ninja;
    • Pugilista; 
    • Tecmaturgo;
    • Trovador;
    • Xamã;

    Passo 5 - Naturezas: As Naturezas são características individuais de cada personagem. São peculiaridades que podem apenas ser compradas no início do jogo, na fase de Criação do Personagem. São traços somados ao caráter natural interpretativo de cada personagem, que servem para tornar os personagens ainda mais únicos, exóticos, e para tornar as interpretações ainda mais interessantes. Todos os Personagens possuem 5 Pontos de Qualidades. Você pode dobrar suas Qualidades ao custo da metade em Defeitos (10 Pontos de Qualidade & 5 Pontos de Defeito). Você poder ler mais sobras as Naturezas (aqui).



    Passo 6 - Escolha as suas Perícias;As Perícias são habilidades finas da experiência de vida do personagem como um todo. As Perícias dentro do Runarcana RPG abrange vários aspectos dentro dos atributos dos personagens. Você deve escolher até 3 (três) Perícias dentro da nossa lista, ao qual designam parte do seu personagem. Você pode ler mais sobre as Perícias.

    OBS:. AS PERÍCIAS ESCOLHIDAS POSSUEM O STATUS DE "TREINADO" - SUAS ROLAGENS RECEBEM +1.

    Passo 7 - Anote seu Equipamento; Em toda Classe existes uma lista de equipamentos disponíveis para cada um, tendo 3 kits que o Jogador poderá escolher. Você pode consultar os Equipamentos da sua Classe na Equipamentos.



    Passo 7 - Criação de Habilidades; Os Jogadores podem criar Habilidades para seu Personagem com base em sua Classe, Origem e Linhagem. Tendo um maior leque para estilos de jogo e narrativa. Os Jogadores inicialmente, podem criar até 3 (três) Habilidades. O Jogador deve preencher uma segunda Ficha para suas Habilidades. Veja alguns termos abaixo. Para saber mais sobre as Habilidades (aqui). 

    • Nome; O nome que você vai dar para seu item ou habilidade nova. Por exemplo: "Soco Flamejante ". 
    • Descrição: A Descrição é o que a habilidade/item faz, resumidamente, e também sua aparência em combate. Por exemplo: "Soco Flamejante consiste na capacidade do usuário envolver seu punho em chamas esverdeadas, que queimam na sua pele sem machucar, mas que quando atingem o oponente causam uma dor excruciante".
    • Classificação: A Classificação é o termo da origem da sua Habilitação, podendo ser Magia, Técnica de Batalha ou Sutra. Por exemplo: "Magia" .
    • Tipo: O Tipo designa qual o comportamento de sua Habilidade, podendo ser Ativa (uso espontâneo com gasto de PM, necessário de rolagens), Passiva (uso automático, sem gasto de PM e sem rolagens) ou Especial (uso de condições especificas que quando concluídas, são para seu uso pode necessitar de rolagens ou não).
    • Condição: 
    • Rank: 
    • Custo & Dano:
    • Rolagem;

    Passo 8 - Defina seus Atributos: Em Runarcana RPG, existem 8 atributos diferentes que definem algumas características de sua Personagem, cada um deles detalhados melhor na Utilizando Atributos. Inicialmente, os Personagens possuem 15 (quinze) pontos para distribuir entre os 8 Atributos. Toda criatura possui um Valor de Atributo, esse valor reflete quão apto é uma criatura no aspecto daquele atributo, esse valor também irá determinar qual a qualidade do Atributo como mostrado na tabela Valores e Qualidade de Atributos. Abaixo está um pequeno resumo do que se trata cada um dos atributos:

    1. FORÇA (FOR); Capacidade muscular, erguer objetos pesados

    2. DESTREZA (DES); Capacidade manual, utilizar mãos ágeis para objetos leves

    3. AGILIDADE (AGI); Capacidade de se locomover de forma rápida pelo campo

    4. CONSTITUIÇÃO (CON); Capacidade em resistir e suportar danos 

    5. INTELIGÊNCIA (INT); Capacidade cognitiva para resolver problemas e a memorização

    6. PERCEPÇÃO (PER); Perceber as notas do ambiente e das pessoas.

    7. FORÇA DE VONTADE (FOV): Capacidade de foco e resistência mental.

    8. CARISMA (CAR); Interação e Magnetismo social entre indivíduos.
       

    Passo 8.1 - Defina seus Status; Seus Status definem o modo que o Personagem esta consigo mesmo no mundo. Os Status do Personagem são:

    1. Limiar de Acerto (LA): O Limiar de Acerto, é um Status que contabiliza a Dificuldade em acertar o seu Personagem. Seu LA é AGI × 2.
    2. Pontos de Vida (PV): Os Pontos de Vida é Status que contabiliza quantos golpes o seu personagem pode suportar até a sua morte. Seus PVs é CON × 4.
    3. Pontos de Mana (PM): Os Pontos de Mana nada mais é do que a energia usada para os seres vivos usarem suas habilidades. Seus PMs é INT × 2
    4. Defesa (DEF): A Defesa, é um Status que protege os PVs do Personagem de ataques físicos do Mundo Material, como armas e Magias Elementais. Você pode aumentar sua DEF ao usar armaduras. Sua DEF é CON × 2  
    5. Resistência Mágica (RM): Sua Resistência Mágica é a sua capacidade de suportar danos de origens sobrenaturais, esse Status esta ligado a proteger seus PVs de Ataque Fisico-Mágicos e Magias Espirituais. Sua RM é FOV × 2


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