RUNETERRA
Runeterra é um mundo extremamente vasto com uma enorme variedade de culturas e espécies, desde os magníficos dragões celestiais à gigantescas criaturas marinhas que atormentam os navios. Não se sabe muito sobre como Runeterra surgiu, se ela foi criada ou se foi apenas um acaso cósmico, porém, é fato que a essência deste planeta é profundamente mágica. Além de Runeterra, também existem dois outros reinos de existência, o Reino Celestial e o Reino Espiritual, e uma grande ameaça extradimensional, conhecida como o Vazio.
A maior parte do mundo de Runeterra continua desconhecida para boa parte da população, cartógrafos estipulam que apenas um sexto do planeta é representado no mapa que se espalha pelos continentes de Ionia, Shurima e Valoran. Há muitos anos atrás, havia uma nação no hemisfério leste do planeta conhecida como Camavor. Após a morte de sua esposa, o rei de Camavor entrou em uma busca para que pudesse reaver sua amada. Por conta disso, o rei abandonou seus deveres com seu povo, causando a ruína de seu reino e também o que viria a ser conhecido como a Névoa Negra...

OS CONTINENTES;
Runeterra possui três grandes continentes conhecidos e representados no mapa atual de Runeterra. Dentre eles está o arquipélago de Ionia, o continente ao sul de Shurima e o continente ao norte de Valoran.
Ionia: Ionia é um continente insular independente que se encontra ao nordeste do mapa, dividida em várias ilhas, Ionia possui algumas penínsulas que possuem um regime próprio. As penínsulas ionianas são Navori e Shon Xan, que dividem a maior ilha do arquipélago; Ralin, Oulin e Qaelin, três ilhas separadas ao leste de Shon Xan; Bahrl, Zhyun e Galrin, mais três ilhas ao sul de Navori. Ionia é uma região extremamente mágica, com uma ligação profunda com o Reino Espiritual. Por conta dessa conexão, a paisagem ioniana é bela e colorida, possuindo uma fauna e flora extremamente diversa.
Shurima: O continente ao sul do mapa é, assim como a região, chamado de Shurima. Ele leva esse nome por conta do antigo império shurimane que costumava dominar completamente este território. Atualmente, o continente de Shurima abrange as regiões de Ixtal, Shurima, Targon e parte de Piltover e Zaun, além da floresta ao leste do continente, Kumungu. A maior parte deste continente é coberto por um vasto deserto, com seu leste possuindo uma floresta tropical e seu oeste com uma vasta cordilheira, possuindo a maior montanha do mundo.
Valoran; O continente ao norte do mapa é conhecido como Valoran. Uma terra com vastos campos férteis, montanhas e tundras. Valoran possui uma vastidão de terras entre as regiões presentes no continente, não sendo controladas por elas, sendo consideradas nações independentes.

AS DEZ REGIÕES; Dentro do mapa conhecido, são separadas dez regiões. Cada região possui um estilo de regime próprio, uma atitude em relação à magia e avanços tecnológicos diferentes. Mais a frente neste capítulo, você irá encontrar informações mais detalhadas sobre cada região. Abaixo está apenas um breve resumo de cada região.

Essa região se encontra em uma das baías das Ilhas da Chama Azul, sendo um dos maiores portos de toda Runeterra, abrigando todos aqueles que não possuem um lugar para chamar de lar, além de piratas, ladrões e assassinos.
- Regime: Sindicato de gangues.
- Atitude em relação à magia: Empregar.
- Nível de Tecnologia: Mediano
- Ambiente Geral: Arquipélago tropical

Demacia é um reino que surgiu durante as guerras rúnicas em busca de um local para se abrigar do terror causado pela magia usada sem discriminação. Atualmente, Demacia possui um dos exércitos mais bem treinados de Runeterra, porém, é extremamente hostil com qualquer estrangeiro ou com pessoas que possuem capacidades arcanas.
- Regime: Monarquia feudal
- Atitude em relação à magia: Negar
- Nível de Tecnologia: Mediano
- Ambiente Geral: Campos férteis

As terras congeladas ao norte do continente de Valoran são conhecidas como Freljord. Controlada por diversas tribos separadamente, essa região é dominada principalmente por suas mães de guerra e seus jurados de sangue. As principais tribos que dominam essas terras são os Avarosianos, os Garras do Inverno e os Præglacius.
- Regime: Matriarcado tribal
- Atitude em relação à magia: Venerar
- Nível de Tecnologia: Baixo
- Ambiente Geral: Tundra gélida

Um dia essas ilhas amaldiçoadas já foram envoltas de uma névoa sagrada que protegiam as ilhas, até que Viego mergulhou o cadáver de sua esposa nas águas da vida, criando um terrível cataclisma que destruiu e corrompeu a névoa sagrada, criando as atuais Ilhas das Sombras.
- Regime: Nenhum
- Atitude em relação à magia: Sofrer
- Nível de Tecnologia: Baixo
- Ambiente Geral: Arquipélago amaldiçoado.

Antes, Ionia era uma terra de paz, magia e harmonia com a natureza. Agora, depois da invasão noxiana ao seu território, dividiu o pensamento do povo ioniano. Agora, parte do arquipélago ensina seu povo a combater os invasores, enquanto outra parte prefere se manter neutra perante à essa guerra.
- Regime: Províncias regionais
- Atitude em relação à magia: Harmonizar
- Nível de Tecnologia: Baixo
- Ambiente Geral: Mágico (variado)

Após a queda do império de Shurima, Ixtal se isolou do resto do mundo repudiando a autoridade opressora criada pelos maiores guerreiros do império. Por conta de seu conhecimento mágico, Ixtal criou uma espécie de barreira mágica que a mantém escondida e afasta qualquer um que se aproxime de seu território.
- Regime: Autocracia mágica
- Atitude em relação à magia: Controle
- Nível de Tecnologia: Desconhecido (alquímico)
- Ambiente Geral: Floresta tropical

Há algumas centenas de anos, algumas tribos Noxii que viviam ao leste de Valoran fizeram uma aliança para derrubar um tirano que dominava a região. Com a vitória das tribos, elas tomaram a fortaleza do tirano, criando o que viria a ser um dos impérios mais poderosos de Runeterra, Noxus.
- Regime: Imperério Expansionista
- Atitude em relação à magia: Armamentista
- Nível de Tecnologia: Mediano
- Ambiente Geral: Estepes Inospitos
Esse istmo que divide os continentes de Valoran e Shurima, é dividido entre duas grandes cidades extremamente avançadas tecnologicamente. Piltover e Zaun são cidades gêmeas que dividem o mesmo território, Piltover estando literalmente acima de Zaun.
∆ Piltover é uma cidade próspera e progressiva cujo poder e influência estão em crescimento. Ela é o centro cultural de Valoran, onde a arte, o artesanato, o comércio e a inovação andam de mãos dadas. Seu poder não vem de soberania militar, mas através dos motores do comércio e do pensamento de vanguarda.
- Regime: Oligarquia aristocrática (Piltover)
- Atitude em relação à magia: Mercantilizar (Piltover)
- Nível de Tecnologia: Alta
- Ambiente Geral: Metrópole costeira (Piltover)
∆ Zaun é um grande distrito subterrâneo, aos pés de cânions profundos e vales que cortam Piltover. A pouca luz que chega lá é filtrada pelas fumaças que saem dos emaranhados de canos corroídos e refletem do vidro manchado de sua arquitetura industrial.
- Regime: Oligarquia industrial (Zaun)
- Atitude em relação à magia: Tirar vantagem (Zaun)
- Nível de Tecnologia: Alta
- Ambiente Geral: Urbanizado tóxico (Zaun)

Shurima já fora um império divino que controlava um vasto território, porém, após uma traição ao imperador Azir, o império entrou em decadência, até que perdesse completamente seu poder. Hoje, Shurima não passa de várias cidades separadas que possuem autonomia própria, porém há um rumor de que o antigo imperador traído retornou a vida e reergueu a capital do império das areias do deserto.
- Regime: Império Divino
- Atitude em relação à magia: Cobiçar
- Nível de Tecnologia: Desconhecido
- Ambiente Geral: Deserto Árido

Essa região é conhecida pelas demais, principalmente por conta do Monte Targon, a maior montanha do mundo, que é dito ser o lar de deuses. Targon é dominada pelos Solari, uma religião que cultua o Sol e busca destruir os Lunari, a religião que cultua a Lua.
- Regime: Teocracia
- Atitude em relação à magia: Tribal Aspirar
- Nível de Tecnologia: Baixo
- Ambiente Geral: Montanhas hostis