YORDLES

Yordles são criaturas místicas e no mínimo diferentes de outras. Contendo um espírito jovial e sempre com uma idade duradoura, essas criaturas surgem do Reino Espiritual, mas não por qualquer lugar, pois para chegar lá precisa de vários pré-requisitos ou portais com componentes específicos para chegar a aquele destino. Chamado por eles de Bandopolis, sua cidade.
Alguns chegam a ficar pacificamente por lá e procurar coisas divertidas para fazer em sua vida. Outros se cansam de ficar sentados vendo seus familiares vivendo vidas simples e decidem se aventurar pelo reino material, sempre acabando em enrascadas ou irritando alguma pessoa. E outros preferem viver pelos dois mundos, indo às vezes por um portal aqui e ali para se satisfazer. As opções são infinitas para esses pequenos.
MITÍCOS
Essas criaturas com menos de 1 metro dês de quando se dão por gente, já querem fazer coisas bem fantasiosas e alternativas, seja isso explorar outros reinos, interagir socialmente com culturas diferentes da sua ou aprender “trecos” divertidos de passar o tempo. Graças a essa criatividade exponencial, sua mente turbinada manda ideias a todo momento. E qualquer um que não tenha uma personalidade muito alegre, contente ou paciente entra em grandes trapalhadas e desavenças com essas pequenas fadas. Essas criaturas feéricas são extremamente únicas e, apesar de suas individualidades como seu humor bem marcante e ações constantemente caóticas, o contraste que mais difere eles de outras criaturas é a mudança que ocorre em seus corpos e pensamentos com o passar se comunicando com outros tipos de criaturas específicas ou passando o tempo em um local diferente de sua terra natal.
Graças a infinidade de século que eles podem viver, eles passam por gerações descobrindo e indo atrás do que mais gostam e caso eles fiquem por muito tempo vivendo culturas adversas a do Bandobosque, sua estrutura física e traços antigos começam a alterar drasticamente, te concedendo novas habilidades e substituindo antigas para melhorar sua sobrevivência e comunicação com os seres ao seu redor. Os yordles veem todos os objetos, seres e interações sociais de forma totalmente diferente de qualquer outra criatura, mesmo que ela seja mística também. E seu espírito jovial, brincalhão e determinado geralmente grita ao ver alguma coisa que nunca tinha visto antes, como uma magia diferente, truques de um suposto mágico que embaralha moedas dentro de copos ou até um presente de uma pessoa que admira.
Instintivamente, eles manipulam a magia ao redor e movem ela de forma graciosa e brincalhona que por sorte sempre funciona das formas mais adequadas para a situação em que estão enrascados. Sendo criaturas de outro reino, eles não podem ser afetados facilmente como outras criaturas, necessitando de componentes específicos como ferro rúnico para anular ou machucá-los de verdade.
TRAÇOS DE ORIGEM;
- Aprimorando de Atributos; Carisma (+1) & Agilidade (+2)
- Tipo de Criatura: Yordles são considerados feéricos, não podendo ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa, porém, podem ser alvos de magias como proteção contra o bem e o mal.
- Idade: A vida dos Yordles é extremamente longa em comparação ao dos humanos, em parte por sua natureza mágica. No entanto, eles mantêm quase sempre um aspecto jovial e um humor próximo ao de crianças. Por isso, é praticamente impossível precisar a idade de qualquer um.
- Tendência; Yordles possuem uma inclinação clara a alinhamentos bons, mas existem casos de Yordles do mau. Raramente eles são neutros.
- Tamanho: A maioria dos Yordles tem menos de 1 metro de altura e pesam por volta de 30 quilos. O seu tamanho é Pequeno.
- Idiomas: Você pode falar, ler e escrever a língua Yordle. Os Yordles são muito eficientes em comunicação e aprendem facilmente outras línguas, gastando metade do tempo normal para aprender um novo idioma.
- Região: Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região, que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso na página Runeterra.
LINHAGEM;
Todos os Yordles possuem uma casta, apesar disso acontecer com outras origens, os Yordles não olham diferente uns para os outros mesmo tendo características físicas totalmente diferentes! E essa casta não é escolhida, na verdade é o corpo deles que se adapta a criaturas à sua volta e ao local que passa mais tempo dentro.
- Casta Bandópolis:
- Casta da Clareira:
- Casta dos Mares:
HABILIDADES ESPECIAIS;
∆ Máscara da Natureza; Os Yordles podem tentar se esconder mesmo quando estiver apenas levemente oculto pela folhagem, chuva forte, neve caindo, ou outro fenômeno natural. Além disso, eles podem tentar se esconder até mesmo atrás de uma criatura, contanto que ela seja no mínimo uma categoria de tamanho maior que a sua.
∆ Magia Inata; Yordles conhecem naturalmente algumas magias da lista de Magias Yordle. Eles não requerem componentes material para essas magias. Sempre que uma magia inata Yordle é conjurada, ela pode causar um efeito aleatório. No momento que você utilizar uma magia o Mestre deve rolar 1d100, com o resultado, terá o efeito de sua Magia Descontrolada. Consulte a Tabela de Magias Conhecidas dos Yordles, e adicione as suas magias:

LISTA DE MAGIAS;
Truques
- Druidismo
- Imagem Menor
- Luz
- Luzes Dançantes
- Orientação
- Poupar os Moribundos
- Prestidigitação
- Reparar
- Taumaturgia
- Zombaria Viciosa
1º Nível
- Alarme
- Amizade Animal
- Área Escorregadia
- Bom Fruto
- Cacofonia
- Compreender Idiomas
- Constrição
- Convocar Familiar
- Criar ou Destruir Água
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Gargalhada Nefasta
- Heroísmo
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Névoa Obscurecente
- Passos Longos
- Perdição
- Proteção Contra o Bem e o Mal
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Salto
- Santuário
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Alterar-se
- Arrombar
- Augúrio
- Aumentar/ Reduzir
- Boca Encantada
- Cativar
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Escuridão
- Invisibilidade
- Levitação
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objetos
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Raio Lunar
- Reflexos
- Sentido Feral
- Tranca Arcana
- Truque da Corda
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Clarividência
- Conjurar Animais
- Contramagia
- Falar com Plantas
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Lentidão
- Luz do Dia
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Névoa Fétida
- Pequeno Refúgio
- Piscar
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
